วิธีเลือกแผงหน้าจอสัมผัสที่เหมาะสม
ฝากข้อความ
การเลือกหน้าจอสัมผัสที่เหมาะสมมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของผลิตภัณฑ์
หน้าจอสัมผัสเป็นส่วนติดต่อระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร เปิดใช้งานโดยผู้ใช้โดยการสัมผัสด้วยสไตลัสหรือการสัมผัสด้วยนิ้วเดียวหรือหลายนิ้ว พื้นที่ที่เลือกไว้บนจอแสดงผลซึ่งระบุฟังก์ชันที่ต้องการ หน้าจอสัมผัสหรือเฟรมมีระบบพิกัด xy อิสระที่ปรับเทียบกับเมทริกซ์การแสดงผล จุดสัมผัสถูกกำหนดโดยคอมพิวเตอร์ฝังตัวโดยพิกัด xy ของจุดสัมผัส ในฐานะผู้ใช้ คุณสามารถโต้ตอบโดยตรงกับข้อมูลที่แสดงบนหน้าจอสัมผัสได้โดยไม่ต้องใช้เมาส์หรือแป้นพิมพ์
อินพุตแบบสัมผัสสามารถให้เสียงตอบรับและ/หรือภาพตอบกลับทันทีเพื่อยืนยันการเลือกของคุณ จอสัมผัสมีอยู่ทั่วไปในอุปกรณ์ต่างๆ เช่น สมาร์ทโฟน เกมคอนโซล คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ทีวีจอสัมผัส ไอแพด และเครื่องลงคะแนนอิเล็กทรอนิกส์ เป็นต้น มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการใช้งานต่างๆ เช่น ตู้แสดงข้อมูลสาธารณะ การควบคุมอุตสาหกรรมและกระบวนการ การจัดแสดงทางทหาร และระบบวิดีโอแบบโต้ตอบ
เซ็นเซอร์หน้าจอสัมผัสและเฟิร์มแวร์สำหรับคอมพิวเตอร์โฮสต์มีให้บริการโดยผู้รวมระบบหลังการขายที่หลากหลาย ไม่ใช่โดยผู้ผลิตจอแสดงผลหรือชิป ผู้ผลิตจอแสดงผลและผู้ผลิตชิปทั่วโลกยอมรับแนวโน้มที่จะยอมรับหน้าจอสัมผัสเป็นส่วนประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก และได้เริ่มรวมหน้าจอสัมผัสเข้ากับการออกแบบพื้นฐานของผลิตภัณฑ์ของตน
ตามหลักการแล้ว หน้าจอสัมผัสจะมีลักษณะดังต่อไปนี้:
• เนื่องจากเป็นชั้นๆ บนจอแสดงผล จึงไม่ควรทำให้ภาพที่แสดงลดลง
• ความละเอียดควรเท่ากับการแสดงผลวิดีโอ
• การเปิดใช้งานไม่ขึ้นอยู่กับขนาดของสไตลัส ลักษณะการนำไฟฟ้าหรือไม่นำไฟฟ้าของสไตลัส และการสัมผัสของนิ้วที่สวมถุงมือหรือไม่สวมถุงมือ
• มีความสามารถในการให้ข้อเสนอแนะในเชิงบวกและสัมผัสได้แก่ผู้ปฏิบัติงาน
• สถาปัตยกรรมควรเป็นแบบแยกส่วนและสามารถรวมเข้ากับอุปกรณ์อินพุตและเครือข่ายอื่นๆ
• มีการพิจารณาอย่างเหมาะสมในมุมมองของมนุษย์โดยพิจารณาแง่มุมต่าง ๆ เช่น การยศาสตร์ จิตวิทยาการรับรู้ และสรีรวิทยาของมนุษย์
• ต้องมีการเลือกเป้าหมายอย่างแม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยงการเลือกเป้าหมายที่อยู่ติดกันโดยไม่ตั้งใจ
• ทนต่อสภาวะแวดล้อมที่ไม่พึงประสงค์ เช่น ฝุ่นละออง คราบไขมัน ความชื้น แรงกด แรงสั่นสะเทือน สารเคมี หรือไอระเหยของน้ำมัน
อย่างไรก็ตาม ไม่มีหน้าจอสัมผัสใดที่มีอยู่ในขณะนี้ที่มีคุณสมบัติทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น ดังนั้น การเลือกใช้เทคโนโลยีแผงหน้าจอสัมผัสใดๆ ก็ตามจะขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันและสภาพแวดล้อมเฉพาะ ปัจจุบัน อินเทอร์เฟซหน้าจอสัมผัสกำลังกลายเป็นข้อกำหนดมาตรฐานในผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ในปัจจุบัน
เทคโนโลยีภายในแผงสัมผัส
มีเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสที่หลากหลายพร้อมวิธีการตรวจจับการสัมผัสที่แตกต่างกัน: ตัวต้านทาน, ตัวเก็บประจุ, ตัวเก็บประจุแบบฉาย, การสแกนอินฟราเรด (IR) และคลื่นอะคูสติกพื้นผิว (SAW) การเลือกเทคโนโลยีสัมผัสที่เหมาะสมสำหรับการใช้งานเฉพาะนั้นต้องมีการประเมินแต่ละประเภท หน้าจอสัมผัสทั้งหมดเป็นหน่วยประกอบซึ่งประกอบด้วยการซ้อนทับหน้าจอสัมผัสและตัวควบคุมการประมวลผลข้อมูล
เทคโนโลยีตัวต้านทาน หน้าจอสัมผัสตัวต้านทานห้าสายเป็นเทคโนโลยีสัมผัสที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน แผงหน้าจอสัมผัสตัวต้านทานนั้นโดยพื้นฐานแล้วประกอบด้วยแผงกระจกที่หุ้มด้วยชั้นโลหะนำไฟฟ้าและตัวต้านทานบางๆ คั่นด้วยช่องว่างบางๆ ดังนั้นเมื่อคุณสัมผัสหน้าจอ สองชั้นจะสัมผัสที่จุดนั้น คอมพิวเตอร์ตรวจพบการเปลี่ยนแปลงของสนามไฟฟ้าและคำนวณจุดสัมผัส โดยทั่วไปแล้ว หน้าจอสัมผัสแบบ Resistive จะมีราคาย่อมเยาที่สุด แต่ให้ความคมชัดของภาพประมาณ 70 เปอร์เซ็นต์ถึง 85 เปอร์เซ็นต์
หน้าจอสามารถเปิดใช้งานได้ด้วยแทบทุกสิ่งที่แข็ง (นิ้ว สไตลัส มือที่สวมถุงมือ ปากกา ฯลฯ) และการสัมผัสก็ให้ความรู้สึกที่สัมผัสได้ หน้าจอทนทานต่อสิ่งปนเปื้อนบนพื้นผิวและของเหลว (ฝุ่น น้ำมัน จาระบี ความชื้น)
ประโยชน์หลักๆ ของเทคโนโลยีสัมผัสแบบต้านทานคือต้นทุนที่ต่ำและการใช้พลังงานที่ต่ำ แผงสัมผัสแบบต้านทานมีสามประเภท ได้แก่ สี่สาย ห้าสาย และแปดสาย
เทคโนโลยี Surface-capacitive แผงสัมผัสพื้นผิวแบบ capacitive ทำงานโดยการวัดกระแส ที่นี่ ฝาครอบป้องกันวางอยู่เหนือฟิล์มอิเล็กโทรดโปร่งใสที่ด้านบนของพื้นผิวแก้ว แรงดันไฟฟ้าถูกนำไปใช้กับทุกมุม และการสัมผัสใดๆ กับพื้นผิวจะรบกวนกระแสไฟ ดังนั้นจุดสัมผัสจะถูกกำหนดโดยตัวควบคุม ส่วนใหญ่จะใช้ในอุตสาหกรรมเกม นอกจากนี้ ค่าเฉลี่ยการส่งผ่านแสงอยู่ที่ 80 เปอร์เซ็นต์ขึ้นไป


เทคโนโลยีนี้ทำให้ภาพมีความคมชัดดีขึ้น ทนทานต่อรอยขีดข่วนของหน้าจอและพื้นผิวที่ปนเปื้อนและของเหลว (ฝุ่น น้ำมัน จาระบี หยดน้ำ) ได้ดีเยี่ยม หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive สามารถใช้งานได้โดยการสัมผัสผิวหนังมนุษย์หรือปากกาสไตลัสที่มีประจุไฟฟ้า
หน้าจอไวต่อ EMI/RFI จากจอแสดงผลและสภาพแวดล้อม การรบกวนในระดับที่สูงขึ้นอาจต้องการประสิทธิภาพที่มากขึ้นจากคอนโทรลเลอร์ในการระบุและปฏิเสธสัญญาณรบกวนที่เลียนแบบการเปิดใช้งานหน้าจอสัมผัส มีความทนทานปานกลางและมีความละเอียดจำกัด







