หน้าหลัก - ความรู้ - รายละเอียด

การกำหนดค่าของจอภาพ LCD คืออะไร?

1. การกำหนดค่าฮาร์ดแวร์

โมดูลแบ็คไลท์: หลอดฟลูออเรสเซนต์หรือ LED มักจะใช้เป็นแหล่งกำเนิดแสงเพื่อให้แสงพื้นหลังสม่ำเสมอสำหรับชั้นผลึกเหลว การออกแบบของมันมีผลต่อความสว่างความสม่ำเสมอและประสิทธิภาพของสีของจอแสดงผล ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเทคโนโลยีแบ็คไลท์ LED ค่อยๆกลายเป็นกระแสหลัก เมื่อเปรียบเทียบกับแสงไฟแบ็คไลท์โคมไฟฟลูออเรสเซนต์ (CCFL) แบบดั้งเดิมแสงไฟแบ็คไลท์ LED มีอัตราส่วนประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่สูงขึ้นสามารถให้เอฟเฟกต์แบ็คไลท์ที่สม่ำเสมอและสว่างขึ้นและยังสามารถเพิ่มความคมชัดและความลึกของสีผ่านเทคโนโลยีการหรี่แสงในท้องถิ่น

เลเยอร์คริสตัลเหลว: มันเป็นแกนกลางของจอแสดงผล LCD ประกอบด้วยพื้นผิวแก้วสองเส้นขนานแซนวิชชั้นของวัสดุคริสตัลเหลว ภายใต้การกระทำของสนามไฟฟ้าการจัดเรียงระดับโมเลกุลของการเปลี่ยนแปลงของวัสดุคริสตัลของเหลวจึงเปลี่ยนทิศทางการแพร่กระจายของแสงและตระหนักถึงการแสดงภาพ

โพลาไรเซอร์: โดยทั่วไปมีสองชิ้นวางอยู่ด้านหน้าและด้านหลังของชั้นคริสตัลเหลวโดยมีทิศทางโพลาไรเซชันตั้งฉากกันซึ่งใช้ในการควบคุมทิศทางของแสง มีเพียงแสงที่มีทิศทางโพลาไรเซชันเหมือนกับโพลาไรเซอร์เท่านั้นที่สามารถผ่านได้และการควบคุมการจัดเรียงของโมเลกุลคริสตัลเหลวจะประสานงานเพื่อให้เกิดการแสดงภาพ

ตัวกรองสี: ประกอบด้วยสามตัวกรองสี: สีแดงสีเขียวและสีน้ำเงิน ตัวกรองสีแต่ละตัวอนุญาตให้ใช้สีที่สอดคล้องกันของแสงเท่านั้น หลังจากแสงผ่านชั้นคริสตัลเหลวมันจะถูกกรองโดยตัวกรองสีเพื่อสร้างภาพสี

สารตั้งต้นแก้ว: เป็นฐานรองรับมันถูกใช้เพื่อยึดส่วนประกอบเช่นวัสดุผลึกเหลวและขั้วไฟฟ้า จำเป็นต้องมีความเรียบสูงการส่งผ่านแสงสูงและความแข็งแรงเชิงกลที่ดี

อิเล็กโทรดโปร่งใส: โดยปกติแล้วจะทำจากวัสดุนำไฟฟ้าที่โปร่งใสเช่น ITO (อินเดียมดีบุกออกไซด์) ซึ่งวางอยู่บนพื้นผิวแก้วอย่างสม่ำเสมอเพื่อสร้างอิเล็กโทรดอาร์เรย์ของแถวและคอลัมน์ ทิศทางการจัดเรียงของโมเลกุลคริสตัลเหลวถูกควบคุมโดยการใช้แรงดันไฟฟ้า

วงจรการขับขี่: รับสัญญาณจากแหล่งสัญญาณภายนอก (เช่นการ์ดกราฟิกคอมพิวเตอร์) และแปลงเป็นสัญญาณแรงดันไฟฟ้าเพื่อขับโมเลกุลคริสตัลเหลว ประสิทธิภาพของมันส่งผลโดยตรงต่อเอฟเฟกต์การแสดงผลและเวลาตอบสนองของการแสดงผล


2. การกำหนดค่าพารามิเตอร์ประสิทธิภาพ

ขนาดและความละเอียด

ขนาด: โดยปกติจะเป็นนิ้วมันบ่งบอกถึงความยาวของเส้นทแยงมุม ขนาดสามัญคือ 15 นิ้ว, 17 นิ้ว, 24 นิ้ว, 27 นิ้ว, ฯลฯ ขนาดที่แตกต่างกันเหมาะสำหรับสถานการณ์แอปพลิเคชันที่แตกต่างกัน

ความละเอียด: หมายถึงจำนวนพิกเซลที่จอภาพสามารถแสดงในทิศทางแนวนอนและแนวตั้งแสดงในรูปแบบของ "พิกเซลแนวนอน×พิกเซลแนวตั้ง" เช่น 1920 × 1080, 2560 × 1440 ฯลฯ

Dot Pitch: หมายถึงระยะห่างระหว่างสองพิกเซลที่อยู่ติดกันวัดเป็นมิลลิเมตร (มม.) ยิ่งระยะห่างของจุดที่เล็กลงเท่าใดภาพที่ละเอียดอ่อนและชัดเจน แต่ต้นทุนการผลิตก็จะเพิ่มขึ้นตามลำดับ

ประสิทธิภาพของสี: มักวัดโดยตัวบ่งชี้เช่นการครอบคลุมช่วงสีและหมายเลขบิตสี ยิ่งมีการครอบคลุมขอบเขตสีและบิตสีมากเท่าไหร่ประเภทสีที่สามารถแสดงได้ก็ยิ่งขึ้นและการเปลี่ยนสีก็นุ่มนวลขึ้นเช่น SRGB, Adobe RGB และมาตรฐานโทนสีอื่น ๆ ยิ่งครอบคลุมมากขึ้นเท่าใดประสิทธิภาพของสีก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

ความคมชัด: มันเป็นอัตราส่วนความสว่างของจอภาพเมื่อแสดงหน้าจอสีขาวเต็มรูปแบบและหน้าจอสีดำเต็มรูปแบบเช่น 1,000: 1, 3000: 1 ฯลฯ ความคมชัดที่สูงขึ้นประสิทธิภาพของการแสดงรายละเอียดมืดและรายละเอียดที่สดใสยิ่งขึ้น

ความสว่าง: หมายถึงค่าความสว่างของจอแสดงผลเมื่อแสดงหน้าจอสีขาวเต็มรูปแบบและเครื่องคือ Candela ต่อตารางเมตร (Cd/m²) ความสว่างที่สูงขึ้นยิ่งมองเห็นได้ดีขึ้นในสภาพแวดล้อมที่สว่าง แต่ความสว่างสูงเกินไปจะเพิ่มการใช้พลังงานและความเหนื่อยล้าของดวงตา

เวลาตอบสนอง: หมายถึงความเร็วในการตอบสนองของการแสดงผลไปยังสัญญาณอินพุตนั่นคือเวลาตอบสนองของโมเลกุลคริสตัลเหลวจากความมืดถึงสว่างหรือจากสว่างไปสู่ความมืดในมิลลิวินาที (MS) ยิ่งเวลาตอบสนองสั้นลงปรากฏการณ์ที่น่ากลัวน้อยลงเมื่อแสดงภาพไดนามิก โดยทั่วไปการแสดงต่ำกว่า 8MS สามารถตอบสนองความต้องการของแอปพลิเคชันส่วนใหญ่

มุมมอง: แบ่งออกเป็นมุมมองแนวนอนและมุมมองแนวตั้ง ยิ่งมุมที่ใหญ่ขึ้นแสงและความสว่างของภาพก็จะยิ่งเล็กลงเมื่อผู้ใช้ดูการแสดงผลในช่วงที่กว้างขึ้นและประสบการณ์การรับชมที่ดีขึ้น มุมมองของจอ LCD ที่ทันสมัยหลายแห่งสามารถเข้าถึง 170 องศาขึ้นไป

อัตราการรีเฟรช: หมายถึงจำนวนครั้งที่การแสดงผลอัปเดตภาพหน้าจอต่อวินาทีใน Hertz (Hz) อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นสามารถลดการเปื้อนภาพและเบลอของภาพทำให้เนื้อหาแบบไดนามิกดูราบรื่นขึ้นและเป็นธรรมชาติมากขึ้น จอมอนิเตอร์ LCD ที่มีอัตราการรีเฟรชสูง (เช่น 120Hz, 144Hz หรือสูงกว่า) ได้รับความนิยมอย่างมากในตลาด E-Sports


3. อินเตอร์เฟสและการกำหนดค่าการเชื่อมต่อ

อินเทอร์เฟซ VGA: เป็นอินเทอร์เฟซสัญญาณอะนาล็อกที่พบได้ทั่วไปในจอภาพรุ่นเก่าและโฮสต์คอมพิวเตอร์ มันสามารถส่งสัญญาณวิดีโอ แต่อาจทำให้ภาพเบลอและการบิดเบือนสีที่ความละเอียดสูง

อินเทอร์เฟซ DVI: แบ่งออกเป็น DVI-D และ DVI-I DVI-D สามารถส่งสัญญาณดิจิตอลเท่านั้นในขณะที่ DVI-I สามารถส่งสัญญาณดิจิตอลและอะนาล็อกได้ในเวลาเดียวกัน เมื่อเปรียบเทียบกับอินเทอร์เฟซ VGA DVI สามารถให้คุณภาพของภาพที่ชัดเจนขึ้นและรองรับความละเอียดที่สูงขึ้น

อินเตอร์เฟส HDMI: เป็นอินเทอร์เฟซดิจิตอลที่สามารถส่งสัญญาณวิดีโอความละเอียดสูงและสัญญาณเสียงในเวลาเดียวกัน มันมีแบนด์วิดท์สูงและความเร็วในการส่งข้อมูลรองรับความละเอียดสูงและอัตราการรีเฟรชสูงและใช้กันอย่างแพร่หลายในคอมพิวเตอร์ทีวีคอนโซลเกมและอุปกรณ์อื่น ๆ

อินเทอร์เฟซ DisplayPort: ส่วนใหญ่ใช้เพื่อเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์และจอภาพให้แบนด์วิดท์ที่สูงขึ้นรองรับความละเอียดที่สูงขึ้นและอัตราการรีเฟรชและรองรับการแสดงผลหลายหน้าจอและฟังก์ชั่นอื่น ๆ มันเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในจอภาพระดับสูงและเวิร์กสเตชันกราฟิก

อินเตอร์เฟส USB-C: จอภาพ LCD ระดับสูงบางตัวมีการติดตั้งอินเตอร์เฟส USB-C ซึ่งรองรับฟังก์ชั่นหลายอย่างเช่นการส่งข้อมูลการส่งสัญญาณวิดีโอและแหล่งจ่ายไฟทำให้ความซับซ้อนของการเชื่อมต่อและการใช้งานง่ายขึ้นอย่างมาก


4. รูปลักษณ์และการกำหนดค่าการทำงาน

การออกแบบลักษณะที่ปรากฏ: รวมถึงการออกแบบเฟรมบาง ๆ ทำให้หน้าจอดูกว้างขวางยิ่งขึ้น วัสดุและสีต่าง ๆ ของเปลือกหอยทำให้ผู้บริโภคมีตัวเลือกที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น

วงเล็บและฐาน: จอ LCD ระดับไฮเอนด์บางตัวติดตั้งวงเล็บและฐานที่ปรับได้ ผู้ใช้สามารถปรับความสูงและมุมของจอภาพตามนิสัยการใช้งานเพื่อให้ได้ประสบการณ์การรับชมที่ดีขึ้น

โหมดการแสดงผล: มักจะรองรับโหมดการแสดงผลหลายโหมดเช่นโหมดมาตรฐานโหมดภาพยนตร์โหมดเกม ฯลฯ และปรับเอฟเฟกต์การแสดงผลโดยปรับพารามิเตอร์เช่นความสว่างความคมชัดความอิ่มตัวของสี ฯลฯ เพื่อตอบสนองความต้องการของสถานการณ์แอปพลิเคชันที่แตกต่างกัน

การจัดการสี: จอมอนิเตอร์ LCD ระดับไฮเอนด์บางตัวมีฟังก์ชั่นการจัดการสีระดับมืออาชีพช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำการแก้ไขสีและการสอบเทียบที่แม่นยำเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของความแม่นยำสีในการออกแบบกราฟิกมืออาชีพการถ่ายภาพและการแก้ไขวิดีโอ

ฟังก์ชั่นการป้องกันดวงตา: เช่นโหมดแสงสีน้ำเงินต่ำและเทคโนโลยีที่ปราศจากการสั่นไหวซึ่งสามารถลดความเสียหายต่อดวงตาที่เกิดจากการใช้งานในระยะยาวของจอภาพ


ส่งคำถาม

คุณอาจชอบ