การปรับเทียบสีของจอแสดงผล
ฝากข้อความ
การปรับเทียบสีของจอแสดงผลคืออะไร?
การปรับเทียบสีเป็นกระบวนการวัดและปรับการตอบสนองสีของอุปกรณ์แสดงผลให้เป็นมาตรฐานที่ทราบ เป้าหมายหลักของการปรับเทียบสีคือการรักษาความตั้งใจในการสร้างสรรค์ของผู้สร้างเนื้อหาเมื่อตรวจสอบบนอุปกรณ์ต่างๆ เมื่อผู้สร้างจับภาพและควบคุมเนื้อหา พวกเขาจะต้องปฏิบัติตามมาตรฐานภาพบางอย่าง (ความสว่าง ระดับสีดำ ขอบเขตสี การตอบสนองแกมมา ฯลฯ) เมื่อดูเนื้อหา หากจอแสดงผลของคุณไม่ได้รับการกำหนดค่าและปรับเทียบอย่างถูกต้องเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานอุตสาหกรรมเหล่านี้ สิ่งที่คุณกำลังดูบนหน้าจอก็ไม่ใช่การนำเสนอภาพสุดท้ายที่ผู้สร้างต้องการให้คุณเห็นอย่างถูกต้อง ในทำนองเดียวกัน สำหรับการสร้างเนื้อหา การปรับเทียบมีความสำคัญมากยิ่งขึ้น หากคุณเชี่ยวชาญบนจอภาพที่ไม่ได้ปรับเทียบ เนื้อหาของคุณจะมีรูปลักษณ์ที่สอดคล้องกันบนอุปกรณ์ต่างๆ เมื่อเผยแพร่แล้ว การมองเห็นทางศิลปะจะสม่ำเสมอ แม่นยำ และเพลิดเพลินได้อย่างเต็มที่โดยผ่านการสอบเทียบเท่านั้น
มาตรฐานการสอบเทียบที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน
เป้าหมายการปรับเทียบปัจจุบันแบ่งออกเป็นสองประเภท ได้แก่ สำหรับช่วงไดนามิกมาตรฐาน (SDR) และสำหรับช่วงไดนามิกสูง (HDR) ขณะดำเนินการปรับเทียบไปยังเป้าหมายเฉพาะ คุณมักจะอ้างถึงคุณลักษณะที่หลากหลายและแตกต่างกันโดยสิ้นเชิงของภาพ เช่น ขอบเขตสี จุดสีขาว ความสว่างสูงสุด และฟังก์ชันการถ่ายโอนแสงด้วยไฟฟ้า (EOTF) หรือการตอบสนองแกมมา โครงร่างของเป้าหมายการสอบเทียบทั่วไปสามารถดูได้ด้านล่าง:
เป้าหมายการสอบเทียบ SDR
ขอบเขตสี: BT.709
จุดขาว: D65
ความสว่างสูงสุด: 100 nits (cd/m2)
EOTF: BT.1886 (แกมมา 2.4) หรือแกมมา 2.2, 2.4, 2.6
เป้าหมายการปรับเทียบ HDR
ขอบเขตสี: P3 หรือ BT.2020
จุดขาว: D65
ความสว่างสูงสุด: 1,000 nits (cd/m2)
EOTF: ST.2084 (PQ) หรือ Hybrid Log Gamma (HLG)
พื้นฐานการสอบเทียบ
มีหลายวิธีในการปรับเทียบจอแสดงผลของคุณ แต่ละวิธีมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเดียวกันในการวัดและปรับการตอบสนองสีของอุปกรณ์ของคุณ
การวัดการแสดงผล
ในการวัดประสิทธิภาพสีปัจจุบันของจอแสดงผล คุณจะต้องมีเครื่องวัดสีและตัวสร้างรูปแบบเป็นอย่างน้อย คัลเลอริมิเตอร์เป็นอุปกรณ์ไตรสติมูลัส ซึ่งหมายความว่าจะใช้ฟิลเตอร์สีที่แตกต่างกันสามแบบ (แดง เขียว น้ำเงิน) เพื่อเลียนแบบวิธีที่ดวงตาของมนุษย์รับรู้สี ในระหว่างการสอบเทียบ เครื่องวัดสีจะถูกวางบนพื้นผิวเรียบของจอแสดงผลเพื่อวัดแผ่นทดสอบที่กำหนด แสงจากจอแสดงผลจะผ่านไปยังฟิลเตอร์ของคัลเลอริมิเตอร์ จากนั้นจึงระบุปริมาณข้อมูลเป็นค่าตัวเลข
หากจอแสดงผลของคุณไม่มีแพตช์ทดสอบในตัว คุณจะต้องมีโปรแกรมสร้างรูปแบบภายนอก พูดง่ายๆ ก็คือ อุปกรณ์เหล่านี้สร้างรูปแบบการทดสอบคุณภาพสูงและแม่นยำซึ่งจะแสดงบนจอภาพของคุณเพื่อทำการวัด
นอกจากนี้ยังมีโซลูชันซอฟต์แวร์หลายตัวเพื่อเชื่อมต่อเครื่องมือเหล่านี้เข้าด้วยกัน ColourSpace ของ Calman และ Light Illusion ของ Portrait Display เป็นตัวอย่างของแอปพลิเคชันที่ช่วยปรับปรุงกระบวนการปรับเทียบ โดยเชื่อมต่อโดยตรงกับเครื่องวัดสี เครื่องสร้างรูปแบบ และแม้แต่อุปกรณ์แสดงผลเอง ในทำนองเดียวกัน ผู้ผลิตจอภาพหลายรายยังมีเครื่องมือสอบเทียบในตัวเพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงการสอบเทียบได้
การปรับการแสดงผล
เมื่อการวัดเสร็จสิ้น จะต้องปรับการแสดงผลเพื่อพิจารณาความแตกต่างระหว่างค่าที่วัดได้และเป้าหมายการสอบเทียบ มีสองวิธีหลักในการปรับเทียบมาตรฐานบนจอแสดงผลของคุณ – การแก้ไข LUT (ตารางค้นหา) และการควบคุม CMS (ระบบจัดการสี) ด้วยตนเองบนการปรับเมนูที่แสดงบนหน้าจอ (OSD)
LUT การปรับเทียบมีประโยชน์ในการจัดเก็บค่าแก้ไข และแก้ไขข้อผิดพลาดในการแสดงสีที่ไม่ใช่เชิงเส้นของจอแสดงผลบางจอ จอแสดงผลระดับไฮเอนด์รุ่นใหม่หลายรุ่นรองรับการนำเข้า 1D และ 3D-LUT โดยตรง 1D LUT มักใช้สำหรับจุดสีขาวโดยรวมที่กว้างขึ้นหรือการเปลี่ยนแปลงสมดุลสี (สามารถแมปอินพุตแต่ละรายการใหม่กับเอาต์พุตแต่ละรายการได้เท่านั้น) ในขณะที่ 3D LUT ใช้สำหรับการปรับแต่งที่ซับซ้อนมากขึ้น (เนื่องจากสามารถแมปอินพุตแต่ละรายการใหม่เป็นจำนวนมากได้) ของเอาท์พุต) LUT มักจะมีความแม่นยำและเร็วกว่าการสอบเทียบด้วยตนเองมาก นอกจากนี้ ผู้ใช้สามารถกำหนดจำนวนรอบการวัด ซึ่งช่วยลดการประมาณค่าระหว่างจุดสอบเทียบ โดยทั่วไป LUT สำหรับการสอบเทียบจะถูกสร้างขึ้นผ่านซอฟต์แวร์ จากนั้นจึงนำเข้าสู่จอแสดงผล จอแสดงผลจะอ่าน LUT นี้และทำการปรับเปลี่ยนก่อนที่จะแสดงภาพ
การปรับด้วยตนเองหมายถึงการเปลี่ยนแปลงการควบคุมระบบการจัดการสี (CMS) ในตัวของจอแสดงผลผ่านเมนูที่แสดงบนหน้าจอ (OSD) โดยทั่วไป สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการอ่านค่ารูปแบบการทดสอบแบบเรียลไทม์และทำการปรับเปลี่ยนส่วนควบคุมที่เกี่ยวข้องภายในเมนูการแสดงผลจนกว่าค่าที่อ่านได้จะตรงกับเป้าหมายการสอบเทียบมากที่สุด แม้ว่าวิธีนี้จะเกี่ยวข้องมากกว่าและขึ้นอยู่กับการตั้งค่าการปรับจอแสดงผลเฉพาะ แต่มักจะตรงไปตรงมามากกว่าและขจัดความซับซ้อนของการแก้ไข LUT







